【DQMSL】このゲームは何故ナンバリングのBGMを使わないのか・・・

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BGM

920: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/08/10(月) 19:35:58.60 ID:Nli5lqhy0.net
このゲームはなぜナンバリングのBGMを使わないのか
ナンバリングBGM使うだけでおっさん惹きつけると思うのにな

 

927: 餅 ◆Dqmsl.QTm2 2015/08/10(月) 19:44:29.07 ID:mJLtRc8f0.net
>>920
すぎやま曲は1曲ごとに全部JASRAC登録されてるから
使うたびにペイが発生しちゃう

 

937: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/08/10(月) 19:48:35.06 ID:8LZhFS1H0.net
>>927
費用の問題なのかね
過去作の微妙なのを使ってることもあるから他の理由かとも思ったが

 

970: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/08/10(月) 20:09:02.93 ID:Nli5lqhy0.net
>>927
あぁそうなんだ
残念だ
>>929
フィールドBGMはちょいちょい使ってるけど戦闘BGMはないよな
ボス戦とかナンバリングのにしたら燃えるのになぁ

 

929: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/08/10(月) 19:44:57.60 ID:8LZhFS1H0.net
>>920
このゲームだけでなくモンスターズ系ってナンバリングのBGMをあまり使わないな
ナンバリング本編と番外作品で差別化をしているんだろうか
まあまったく使わないわけではないが…

 

1001: 名前が無い@ただの名無しのようだ2015/08/14(金)18:14:42 ID:7vmn4t90df





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