【 DQMSL】素早さが飾りになってるのをどうにかしてほしい

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素早さ飾り

103: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/02/07(土) 03:10:15.46 ID:OTJMURrv0
素早さが飾りになってんの何とかしてくれよ
自分ブルファン相手ヒドラリーダーで
自分の星4の船長より先に何で相手の船長から攻撃するわけ?

 

107: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/02/07(土) 03:11:51.62 ID:90rFMPe20
>>103
ランダム要素なくしたら戦う前に勝敗わかってまう

 

116: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/02/07(土) 03:16:41.20 ID:OTJMURrv0
>>107
いやまぁそうなんだけど
数値上10前後のランダムならまだしも
素早さ30も違うんだからさすがにランダムの範囲外でしょ

 

120: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/02/07(土) 03:20:26.50 ID:AYCp3HVs0
>>116
乱数の補正値次第だけどね
結局それが異常に大きいんだろうな
これだけ文句出てるんだから補正値の微調整をすればいいのに
プログラムのことはよくわからんが数字の書き換えだけでいけるんでしょ?

 

128: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/02/07(土) 03:27:51.17 ID:VoYFKLIx0
>>116
30どころか平気で100以上の差でも先制してくるからね
将棋で例えたら歩が五歩ぐらい進んでくるようなもんだから、計算出来なくて戦略考える価値が無くなってる

 

132: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/02/07(土) 03:31:15.05 ID:r4wHuCpT0
>>124
昔3敗で運良く探求者取れた
今はもう絶対ムリ

>>128
100以上で先制されるのは俺もおかしいと思うけどその例えは全然違う

 

138: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/02/07(土) 03:35:01.61 ID:gWfBCRJ40
>>128
ホントそれな
何のためにLSやら☆付けやらしてステ上げてるのか全く意味ない
んで苦情入れれば「ステ通りに動くとは限りません」とかしゃーしゃーと抜かしやがる
5や10違う相手がランダムで偶々先行したとかならまだしも
50も100も違う相手が先制してきたら腹立つなんてもんじゃねーよ

だったら初めからステなんてモン付けるんじゃねーよクソボケ野郎! って話だろ

 

1001: 名前が無い@ただの名無しのようだ2015/02/09(月)00:14:10 ID:7vmn4t90df





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